COTE — соревновательный режим Minecraft в формате 5x5x5. В матче участвуют 3 команды по 5 игроков. Цель каждой команды — остаться последней на карте, победив две другие через развитие, дипломатию, сражения и осаду.
Ответы по сайту и игре
Выберите раздел и найдите тему по словам из вопроса или ответа. Если ответа нет, поддержка ждёт в Discord.
В матче COTE участвует 15 игроков: 3 команды по 5 человек. В каждой команде есть Правитель, Шпион и 3 Полководца.
В каждой команде 3 типа ролей: Правитель, Шпион и Полководцы. Правитель управляет экономикой, законами и участвует в совещаниях с другими правителями. Шпион проникает на базы врагов и крадёт деньги из их казны. Полководцы фармят, сражаются и управляют отрядами.
Правитель управляет экономикой команды: принимает законы и указы, участвует в совещаниях с правителями других команд и выбирает союз или войну. От решений правителя на совещаниях зависит, объединятся ли команды или начнут войну.
Шпион с помощью предмета «Телепортационный дым» открывает меню и выбирает вражеское королевство. Его телепортирует в случайную точку региона базы врага и выдаёт компас на казну врага. Нажав на золотой блок чужой казны, шпион запускает мини-игру кражи: за удачные выборы он забирает деньги из казны врага себе в кошелёк.
Полководцы — боевые игроки команды. Они фармят деньги, покупают снаряжение, ходят в лес и данжи, сражаются в боях и управляют своими отрядами с помощью Жезла предводителя.
Игра делится на 4 фазы: Развитие, Поход, Набег и Атака (финальная осада). Каждая фаза меняет задачи команд и ведёт матч к решающей битве.
Команды начинают на своих базах по углам карты. Игроки развиваются: строят здания, покупают снаряжение, фармят деньги в лесу, ходят в данжи. Шпион может проникать на чужие базы и воровать из казны, Полководцы готовятся к будущим боям, Правитель управляет экономикой.
На базе команда развивается перед сражениями: фармит деньги, покупает снаряжение, готовится к боям и строит полезные объекты. Строительство и законы доступны через меню роли.
Данж — случайно генерируемая структура, куда игроки идут за наградой. В данже можно получить больше денег и лучшее снаряжение, но есть риск встретить другие команды, проиграть боссу или потерять добычу.
Во 2 фазе команды продвигаются к столице империи. На пути находятся оборонительные лагеря с копейщиками, которые охраняют точки интереса с ценным лутом. Команды пробиваются через лагеря к замку.
3 фаза делится на две половины. Первая половина: команды пробиваются к замку, отбиваясь от имперских войск. Дозорные-трубодуры оповещают отряды на точках интереса о врагах. Главная задача — убить все отряды копейщиков в тронном зале. Контроль над замком и бафф юнитов получает команда, нанёсшая больше всего урона по копейщикам. Вторая половина: команды телепортируются в город и проводят секретное совещание — объединиться или объявить войну.
В игре 2 типа флагов: Переносной (750 прочности) и Флаг-цитадель (2000 прочности). Над каждым флагом видна полоса его прочности. Юниты и игроки могут бить флаг. Если флаг команды уничтожен — команда проигрывает.
Переносной флаг выдаётся правителям в 3 фазе. Правитель ставит его по блоку на земле, и после установки флаг нельзя сдвинуть. Прочность переносного флага — 750. Если переносной флаг команды уничтожен, команда проигрывает.
В 3 и 4 фазе игрокам выдаётся компас флагов. При нажатии компас переключает отслеживаемый флаг и показывает надписью над хотбаром, флаг какой команды сейчас отслеживается. Стрелка компаса указывает направление на выбранный флаг.
Если две не контролирующие замок команды не объединяются, а враждуют, на их территории появляются мятежники — враждебные отряды, которые атакуют их флаги. Если мятежники уничтожат флаг команды, эта команда выбывает. Контролирующая замок команда получает свой бафф тем больше, чем быстрее разберётся с собственными мятежниками.
Правители двух не контролирующих замок команд проводят секретное совещание. Каждый выбирает «объединиться» или «объявить войну», не зная выбора другой команды. Если оба объединяются — они вместе идут против контролирующей команды. Если оба объявляют войну — сражаются между собой. Если один объединился, а другой объявил войну — начинается бой с предательством. После победы оставшиеся команды проводят финальное совещание: мир означает ничью, война одной стороны — переход к 4 фазе, война обеих — бой в городе.
Когда в городе остаются 2 команды, они проводят финальное совещание: жить в мире или объявить войну. Если обе выбирают мир — матч заканчивается ничьей. Если одна выбирает мир, а другая войну — начинается 4 фаза осады. Если обе выбирают войну — они сражаются в городе, победитель объявляется чемпионом игры.
4 фаза — финальная осада. Она проходит на базе команды, которая выбрала мир на финальном совещании. Эта команда становится обороняющейся, а другая — атакующей. Атакующие должны пробить стены и уничтожить Флаг-цитадель обороняющихся. На базе обороняющихся появляются стены, сила которых зависит от денег в казне после 1 фазы.
Флаг-цитадель — флаг обороняющейся команды в 4 фазе с прочностью 2000. Атакующие побеждают, если уничтожают Флаг-цитадель. Обороняющиеся побеждают, если все 5 атакующих игроков погибнут или время осады закончится, а флаг-цитадель уцелеет.
Во время осады одна команда защищает базу, а другая пытается её захватить. На базе обороняющихся появляются стены, сила которых зависит от денег, оставшихся в казне после 1 фазы. У стен есть слабые места, которые атакующим нужно пробить. Атакующие могут покупать зелья, ловушки, еду и динамит.
Динамит — предмет для атакующих в 4 фазе. Он наносит случайный урон слабому месту стены крепости (от 250 до 1250) и помогает быстрее прорваться внутрь базы обороняющихся.
Обороняющиеся могут покупать ремонтный набор. Он позволяет чинить стены через мини-игру из 10 раундов. Доход для починки общий, но поступающие деньги урезаны вдвое.
Атакующие побеждают, если уничтожают Флаг-цитадель обороняющихся. Обороняющиеся побеждают, если все 5 атакующих игроков погибнут или время на осаду закончится, а Флаг-цитадель останется целым.
Чтобы победить в COTE, команда должна остаться последней на карте. Для этого нужно развиваться, добывать ресурсы, заключать союзы, побеждать в боях, защищать свой флаг и уничтожать флаги других команд.
Законы принимает Правитель для временного усиления экономики команды. Например, Закон о всеобщей трудовой повинности увеличивает доход команды в 1.5 раза на 3 минуты. Закон о трудовой повинности блокирует принятие других законов, пока активен.
Указы — постоянные улучшения для боевых отрядов команды. В отличие от законов, указы действуют постоянно после принятия, но требуют постройки определённых зданий на базе. Например, Указ о возвышении дальнего боя увеличивает урон магов и арбалетчиков на 10% и требует постройки Магистериума или Стрельбища.
В игре 4 типа нанимаемых юнитов: Боевые маги (Wizard) — наносят дистанционный урон, Тяжёлые рыцари (Heavy Knight) — высокое здоровье и броня, Арбалетчики (Crossbowman) — быстрые стрелки с высокой скорострельностью, и Лёгкие мечники (Light Knight) — мобильные бойцы ближнего боя с высокой скоростью передвижения.
Управлять отрядами могут только Полководцы. Для управления используется Жезл предводителя, представленный спектральной стрелой. Наведитесь на врага или точку и нажмите ПКМ, чтобы отдать отряду приказ переместиться или атаковать цель.
Казна — общие деньги команды, которые хранятся в золотых блоках на базе. Игроки вкладывают в неё доход, а команда тратит на постройки, законы и снаряжение. Шпион может проникнуть на чужую базу и украсть деньги из вражеской казны через мини-игру кражи.
Капкан (Mantrap) — защитный предмет, который устанавливается на землю в виде зелёной свечи. Если вражеский игрок или NPC-юнит наступает на него, капкан накладывает сильную слепоту и замедление (на 10 секунд для игроков и на 20 секунд для NPC) и сбрасывает их навигацию.